← Tilbake til Crue-appen

Versjonsnotater

Alt som er nytt i Crue-appen: funksjoner, forbedringer og feilrettinger, fortløpende etter hvert som de lanseres.

25. august 2026 · V 0.123

Meld deg på med Instagram, og samarbeidsannonser mellom to sider

Et av de største slippene på lenge: fansen kan nå melde seg på et slipp rett fra Instagram, annonser kan kjøres som samarbeid mellom to sider, og en lang rekke rettinger følger med.

Nytt

Meld deg på med Instagram. Fansen kan nå melde seg på et slipp direkte fra Instagram: ved å kommentere på et innlegg, svare på en story, eller sende en melding til kontoen. Automatikken svarer med en DM som samler e-post eller nummer, og hver dør skrus av og på for seg under Instagram-automatikk i kampanjeinnstillingene. Automatikkene kan nå også redigeres i etterkant, ikke bare slås av og slettes.

Samarbeidsannonser mellom to sider. En kampanje kan nå kjøres som et betalt samarbeid mellom to Facebook-sider og Instagram-kontoer, med «betalt samarbeid» synlig på selve annonsen. Du kan også teste hvem som fungerer best som hovedidentitet, ved at begge retninger kjøres samtidig i annonsesettet. Innstillingen ligger i kampanjens annonseoppsett.

Forbedret

Annonsekroner vises inkl. mva overalt. Beløpene i drop-analysen, budsjettet, stoppets kanaltabell og Kreativ viste tidligere tall eks. mva, mens resten av appen viser inkl. Nå stemmer tallene overalt, og budsjettgulvet regner heller ikke lenger et forbruk 20 % for lavt.

Skjemaer lagrer med én knapp, og spør før du forkaster. Dialoger med skjema har nå én samlet Lagre-knapp i bunnen, og lukker du med ulagrede endringer, spør appen om du vil forkaste eller lagre først. Artistnavnet kan for øvrig nå endres fra artistinnstillingene, noe som tidligere ikke var mulig.

Fikset

Rettinger i annonser. I noen tilfeller viste ikke kampanjeinnstillingene hvilken Facebook-side eller Instagram-konto som faktisk var valgt, og tekst limt inn fra andre kilder kunne vise et rart tegn i annonseteksten. Begge deler er rettet.

Rettinger i meldinger. Enkelte opplevde at en melding kunne bli planlagt eller sendt før den egentlig var klar, eller på et tidspunkt som allerede hadde passert. Meldinger regnes nå alltid som utkast helt til de faktisk er skrevet og har et tidspunkt fram i tid.

Rettinger i fanmail. Noen brukere opplevde at toppbildet i en fanmail smeltet inn i sidefargen i enkelte innbokser, og at en fanmail fra et slipp med flere artister kunne vise avsender fra bare én av dem. Begge deler er rettet.

Rettinger på påmeldingssiden og i opplasting. Det kunne skje at en innlogget bruker havnet i en evig omdirigering ved å åpne et slipp, og at datoene på slippsiden hoppet i form avhengig av hvor langt spillestedet het. Opplasting av video sier nå også fra når filen er for stor, i stedet for å bare feile.

24. august 2026 · V 0.122

En sendefeil er rettet, og fanpost-malene har fått finpuss

En avlysning som satte seg fast gjorde at over to tusen fans aldri fikk en e-post, nå er den rettet og etterslepet sendt. I tillegg har fanpost-malene fått logo, tekstjustering og en ordentlig bildevelger.

Nytt

Velg om takkekortet skal vise antall påmeldte. Under Nedtelling i kampanjedialogen kan du nå slå av «Du og N andre står på lista» på takke-kortet, eller velge om tallet skal telle dette dropp-et eller hele artistens fanliste.

Forbedret

Fanpost-malene har fått logo, tekstjustering og en ordentlig bildevelger. Logoen kan nå stå i stedet for artistnavnet i mailen, akkurat som på påmeldingssiden. Malen kan sette meldingsteksten venstre-, midt- eller høyrestilt, og kan la overskriften være borte når toppbildet allerede sier navnet. Bildevelgeren i malredigereren er byttet ut med den samme du kjenner fra resten av appen: slipp en fil, lim inn, eller hent rett fra Figma. Du finner det under Velkomstmail-fanen når du redigerer en fanpost-mal.

Sidelisten i kampanjer henger ikke lenger etter Meta. En nylig tilkoblet Facebook-side eller Instagram-konto kunne mangle i sidevelgeren i flere minutter på grunn av mellomlagring. Nå kan du trykke «sjekk på nytt» ved siden av feltet for å hente listen på nytt med det samme.

Fikset

En avlysning som satte seg fast, og fansen som aldri fikk mailen. Når et sendetrinn i planleggeren sto uten dato, ble mottakerne avlyst. Problemet var at de aldri kom tilbake selv når datoen ble fylt inn etterpå, slik at nesten hele en liste sto avlyst i det stille mens tallene på skjermen så riktige ut. Feilen er rettet, og de fansen som ikke fikk meldingen sin, får den nå.

Feltet som avviste lang tekst, sier nå ifra. Å lime inn for mye tekst i et meldingsfelt ga ingen feilmelding, bare ingenting. Nå viser feltet hvor mange tegn du har og hvor mange plassen har rom for, og de to mailtypene har fått samme grense.

Dropp-kampanjer med totalbudsjett kunne ikke opprettes. Skjemaet sendte alltid et budsjettmål, selv for kampanjer der valget var skjult. Serveren avviste da hele opprettelsen. Det er rettet.

23. august 2026 · V 0.121

Budsjettfordelingen får et mål: flest billetter

I går ga vi Crue kontrollen over budsjettet. I dag forteller vi den hva den skal jobbe for, med flest mulig billetter som ny standard.

Nytt

Velg hva budsjettfordelingen skal sikte mot. Fordelingen mellom stoppene har fått et mål. «Flest billetter» er ny standard: pengene går dit en ekstra krone faktisk gir flest nye billetter, ikke bare dit salget uansett var varmt. Vil du heller dra opp stoppene som henger etter, velger du «Trege stopp først» i stedet. Du finner valget under Kampanjer, i «Mål for fordelingen», og allerede publiserte kampanjer bruker det nye målet automatisk.

22. august 2026 · V 0.120

Crue fordeler budsjettet selv, og annonsene retter seg selv

Denne gangen er annonsemotoren i sentrum: budsjettet fordeles smartere, publiseringen tåler at du lukker fanen, og et par sure feil i annonsedriften er rettet. Pluss finpuss i droppsider og landingssider.

Nytt

Publiseringen kjører videre selv om du forlater siden. Å publisere en kampanje er rundt hundre kall til Meta, og det arbeidet ligger nå på serveren i stedet for i nettleseren din. Du kan lukke fanen midt i, og alle som har kampanjen oppe ser samme fremdrift. Går noe galt, reparerer en ny publisering det som feilet i stedet for å hoppe over det.

Lim inn materiell fra Figma rett på annonsen som finnes. Har du tegnet et nytt format etter at annonsen gikk ut, kan du nå lime det rett inn på materiellet det hører til, i stedet for å lage et helt nytt ved siden av. Finn knappen på materiellraden under Kreativ. Felt-skanning starter nå bare når du ber om det, ikke automatisk ved hver opplasting.

Forbedret

Crue fordeler budsjettet, ikke Meta. Når en turné bruker Crues eget budsjettoppsett, er det nå salgsfarten som styrer hvor pengene går: stopp som selger tregt får mer, stopp som allerede går unna henger ikke igjen med dem. Vi fant også en feil som lot annonsesett i samme kampanje stjele hverandres publikum, og som i verste fall gjorde et helt marked mørkt. Begge deler er rettet for kampanjene som kjører.

Droppeditoren har blitt roligere. Forhåndsvisningen i droppinnstillingene blafret ved hver eneste endring mens du skrev. Nå tegnes den rolig i bakgrunnen, og beskjæringspanelet åpner seg bare når et bilde faktisk trenger det. Malraden viser heller ikke lenger «Standard» to ganger.

Fikset

Materiellet hører nå til riktig kampanje. I går fortalte vi at et prosjekt kan ha flere kampanjer samtidig. Én ting hang igjen: de delte materiellbibliotek, så bilder lastet opp til én kampanje kunne dukke opp i en annen, og av/på-bryteren kunne pause naboens levende annonser. Nå har hver kampanje sitt eget.

Forsiden på artistens domene, og flere kvelder i landingsteksten. Artistens eget domene kan nå settes til dropen den faktisk handler om, selv om dropet ikke lå der fra før. Landingssidens intro nevner nå alle kveldene et stopp spiller, med riktig ukedag og dato, akkurat som annonsene gjør.

21. august 2026 · V 0.119

Flere kampanjer, og en droppside skreddersydd for én artist

Ett nytt døgn, og en ny bunke endringer: turnéer kan nå ha flere kampanjer samtidig, vi har bygget den første skreddersydde droppsiden, og en publiseringsfeil som stoppet deg i stillhet sier nå fra.

Nytt

Flere kampanjer per prosjekt. Du kan nå sette opp flere droppkampanjer på samme turné, uansett prosjekttype. Fra artistsiden trykker du «Ny kampanje» for å legge til neste forsalg eller slipp ved siden av de som allerede kjører.

Flere kampanjer per prosjekt

Se og test et utkast før du publiserer. Et utkast kan nå meldes på av deg selv, slik at du kan teste velkomstmailen før siden er offentlig. Du kan også dele en forhåndsvisning med noen uten Crue-innlogging, via en egen delingslenke i utkastets innstillinger. Lenken viser bare siden, aldri redigeringsverktøyene.

Skreddersydde droppsider. En droppside kan nå bygges som en egen, skreddersydd mal for én artist i stedet for standardoppsettet. Den første er laget for Honningbarna, med egne innstillinger for om dato og spillested skal vises, og om bakgrunnen skal ha bevegelse.

Forbedret

Malen velges der du bruker den. Velkomstmailen kan nå ha sin egen mal, valgt rett i droppinnstillingene, i stedet for alltid å arve utseendet fra siden. Nye maler lages og redigeres samme sted du velger dem. Bildefeltene fikk også en Figma-knapp: lim inn en ramme rett fra Figma-appen, og toppbilde og logo står nå side om side.

Fikset

Materiellgenereringen er tilbake. Automatisk generering av annonsemateriell hadde sluttet å virke i produksjon. Nå fungerer den igjen, og en plakat kan liste alle datoene på et stopp i stedet for bare én.

Publisering, meldingsfrister og mørk modus. Publisering som ble stoppet av en intern sjekk ga tidligere ingen feilmelding. Nå sier den fra om hva som er galt. Meldingskøen viser tydeligere når en planlagt melding låses og når du ikke lenger rekker å stoppe den, og knappeteksten i e-poster leses nå i mørk modus.

Crue
✦ We scale live
Crue AS – Kongens Gate 6, 0153 Oslo
HjelpPersonvernVilkårKundeservice